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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  128 lines

  1.  
  2.  
  3.         DUNGEON OF THE DRAGON
  4.                  by
  5.             Steve Shelton
  6.  
  7.  
  8.   How you wound up at the mouth of the
  9.  
  10. dungeon is anybody's guess.  Needless
  11.  
  12. to say you are quite surprised.  You
  13.  
  14. are even more surprised when the
  15.  
  16. swordsman and the four-headed beast
  17.  
  18. slay one another not ten feet away.
  19.  
  20.  
  21.   The only exit lies to the east.
  22.  
  23. Taking the sword along seems to be
  24.  
  25. the prudent thing to do.  After all,
  26.  
  27. chances are that you are not in Kansas
  28.  
  29. any more.
  30.  
  31.  
  32.   Right.  You are at the beginning of
  33.  
  34. Steve Shelton's tongue-in-cheek text
  35.  
  36. adventure game, DUNGEON OF THE DRAGON.
  37.  
  38. You must enter the dungeon on a
  39.  
  40. mysterious mission and slowly acquire
  41.  
  42. the possesions and information needed
  43.  
  44. to complete the quest.  But be
  45.  
  46. careful-- the strange inhabitants you
  47.  
  48. must deal with can have a deadly sense
  49.  
  50. of humor.
  51.  
  52.  
  53. A TEXT ADVENTURE PRIMER....
  54.  
  55.  
  56.   Like all text adventures, DUNGEON
  57.  
  58. OF THE DRAGON works by giving you a
  59.  
  60. printed description of your
  61.  
  62. surroundings.  To interact with the
  63.  
  64. surroundings, you must type in
  65.  
  66. commands.  For example, if you want to
  67.  
  68. go east, you would type in "EAST" or
  69.  
  70. "E" and press RETURN.
  71.  
  72.  
  73.   You may see a list of the commands
  74.  
  75. and their abbreviations (if
  76.  
  77. applicable) used in this game at any
  78.  
  79. time by entering "COM".
  80.  
  81.  
  82.   Also note that you use the command
  83.  
  84. "USE" when you want to use one of your
  85.  
  86. possessions to do something with
  87.  
  88. something you find.  For example, if
  89.  
  90. you want to kill a beast, you would
  91.  
  92. enter "USE" and a list of your
  93.  
  94. possesions would be listed.  If you
  95.  
  96. have a sword, you would then enter
  97.  
  98. "SWORD" when prompted.
  99.  
  100.  
  101.   One last hint-- as with most
  102.  
  103. adventure games, making a map of the
  104.  
  105. dungeon's corridors will make things
  106.  
  107. go much smoother-- and will probably
  108.  
  109. save your life a time or three.
  110.  
  111.  
  112.   Even so-- life is never TOO simple
  113.  
  114. in a dragon's lair.  But what
  115.  
  116. would-be dragonslayer would have it
  117.  
  118. any other way?
  119.  
  120.  
  121. FILES REQUIRED:
  122.  
  123. DRAGON DUNGEON       DRAGON.START
  124. DRAGON.SHP           DRAG.MUSIC
  125. UNPACKER
  126.  
  127. -----------< end of text >------------
  128.